Frutorama (fr)

Frutorama est la première réalisation appartenant à la série Coffret-mémoire.

Dans ce coffret construit à partir d’un assemblage de cagettes, un dialogue s’instaure entre un évènement ordinaire, la cueillette des olives, une création poétique collaborative extra-ordinaire, un mini ordinateur, un écran de projection, une lumière diffuse, une bobine de film et une bouteille d’huile. 

À partir d’un film tourné en Super 8 noir & blanc, avec comme unique contrainte d’enregistrer le déroulé chronologique d’une journée, une poésie est écrite. De cette première proposition, les textes sont retouchés et modifiés afin de glisser doucement vers des territoires flirtant avec l’intimité, la grossièreté, le comique, l’absurde, l’engagement politique et la sexualité.

Ce coffret diffuse un film réalisé le 5 novembre 2023.

Frutorama (eng)

Frutorama is the first production in the Coffret-mémoire series.

In this box made from an assembly of crates, a dialogue is established between an ordinary event, the olive harvest, an extra-ordinary collaborative poetic creation, a mini-computer, a projection screen, a diffuse light, a roll of film and a bottle of oil.

From a film shot in black & white Super 8, with the sole constraint of recording the chronological course of a day, a poem is written. From this initial proposal, the texts are retouched and modified to slide gently into territories flirting with intimacy, coarseness, comedy, the absurd, political commitment and sexuality.

This boxed set features a film made on 5 November 2023.

Extrait (muet)

Old Computer (fr)

Le Old Computer Challenge est un défi annuel lancé par Solène Rapenne depuis 2021

Le défi consiste à n’utiliser qu’un ordinateur aux capacités limitées pendant une semaine.

Sur Libera.chat, le canal IRC #oldcomputerchallenge a été créé
pour ce défi.

Les résultats du challenge ne sont visibles qu’au moyen de deux protocoles réseaux, Gemini et Gopher.

Pour pouvoir lire les sites il faut installer le navigateur Lagrange.

Pour ce challenge j’ai décidé d’utiliser deux machines simultannément, un Raspberry Pi dual screen me permettant de garder le contact réseau avec les participants et échanger sur nos difficultés et réussites, et un Portfolio Atari non connecté afin d’écrire deux courtes nouvelles du 10 au 17 juillet 2023.

Aperçu du travail sur cette page Gopher.

Old Computer Challenge (eng)

The Old Computer Challenge is a challenge, started by Solène Rapenne in 2021.

The challenge is to only use a computer with limited capabilities for
the duration of one week.

Challenge results are only visible via two network protocols, Gemini and Gopher.

To read the sites, you need to install the Lagrange browser.

For this challenge, I decided to use two machines simultaneously, a Raspberry Pi dual screen allowing me to maintain network contact with participants and share our difficulties and successes, and an unconnected Atari Portfolio to write two short stories from July 10 to 17, 2023.

Preview of the work on this Gopher page.

Lionel de Lunel
Background_2022 (fr)

Background_2022 est une installation de plusieurs animations reprenant les codes primitifs de certains jeux vidéo des années 90 (premier plan dégagé, vue panoramique, multiples animations intégrées) hybridés dans des paysages mêlant réel et artificiel. Le mécanisme musculaire de l’installation, oscillant entre naïveté graphique et bricolage électronique, est une réponse alternative à cet autre arrière-plan, celui de l’énergie issue de la prise murale qui alimente en continu nos œuvres et nos vies connectées.

Le principe de conception est articulé sur le recyclage de la précédente version. Chaque nouvelle occurence utilise une partie ou tous les matériaux de la précédente, ce qui rend leur exposition simultannée impossible.

Background_2022 (eng)

Background_2022 is an installation of several animations taking up the primitive codes of certain video games of the 90’s (open foreground, panoramic view, multiple integrated animations) hybridized in landscapes mixing real and artificial. The muscular mechanism of the installation, oscillating between graphic naivety and electronic tinkering, is an alternative response to this other background, that of the energy coming from the wall socket which continuously feeds our works and our connected lives.

The design principle is based on recycling the previous version. Each new occurrence uses some or all of the materials from the previous one, making simultaneous exhibition impossible.

Lionel de Lunel
Lionel de Lunel
Bleu profond (fr)

https://www.bleuprofond.art

 
Lionel Broye et Gaël Goutard ont créé un contrat intelligent (NFT) générant un espace vide, une zone de sensibilité picturale immatérielle dans la blockchain Ethereum de 1 kilo d’octets de 0 pouvant être acheté en échange de 1 kilo d’or.

Cette zone pourra être revendue mais ne pourra être réellement possédée qu’une fois détruite. Cette destruction sera réalisée par son acquéreur via une commande ”self destruct”.

L’acquéreur ainsi entré en possession de la zone se verra notifier un point de rendez-vous temporel et géographique lors duquel lui sera remis en main propre un livret unique contenant l’intégralité du code en hexadécimal du contrat intelligent ainsi que l’archivage de tous les précédents acquéreurs ayant souhaité s’identifier en renseignant le champ signature lors de l’achat.

Bleu profond (eng)

https://www.bleuprofond.art

 

Lionel Broye and Gaël Goutard have created a smartcontract (NFT) generating an empty space, an immaterial pictorial sensitivity zone in the Ethereum blockchain of 1 kilo octets of 0 that can be bought in exchange for 1 kilo of gold.

This zone can be resold but can only be really owned once destroyed. This destruction will be done by the buyer via a « self destruct » command.

The purchaser who has taken possession of the zone will be notified of a time and place where he will be given a unique booklet containing the entire hexadecimal code of the smarcontract as well as the archive of all the previous purchasers who have wished to identify themselves by filling in the signature field during the purchase.

4004 (fr)

Le 4004 est considéré comme le premier microprocesseur de l’histoire, il fut dessiné entièrement à la main. Cette version sérigraphiée à été dessinée également à la main durant 12 heures puis imprimé sur papier gold. La sérigraphie est disponible au format A4 ou A3.

4004 (eng)

The 4004 is considered the first microprocessor in history, it was designed entirely by hand. This silkscreen version was also hand drawn for 12 hours and printed on gold paper. Silkscreen is available in A4 or A3.

Minitel pastiche (fr)

Il fut un temps où les jeunes peintres apprentis copiaient les grands maîtres. La beauté époustouflante des circuits imprimés et des microprocesseurs mérite elle aussi ses copies, mais la netteté et la précision des réalisations obtenues par l’industrie de l’électronique semblent inégalables en termes de copie.

C’est pour cela qu’ici il s’agit de pastiche, une imitation partielle, et non de copie tant le résultat est différent de l’original.

Malgré les différences, il s’agit ici d’une tentative de conservation de la forme et de l’aspect d’une partie essentielle du Minitel, machine en voie de disparition.

À partir de mesures précises effectuées sur la carte mère d’un minitel (fig.1), un modèle tridimensionnel est élaboré (fig.2) puis imprimé en 6 parties (fig.3). Ensuite un travail de peinture et de placage d’or et de métal et réalisé (fig.4) jusqu’à l’obtention d’un pastiche complet (fig.5).

Minitel parody (eng)

There was a time when young apprentice painters imitated the great masters by making copies. The breathtaking beauty of printed circuit boards and microprocessors also deserves its copies, but the sharpness and precision of the work achieved by the electronics industry seems unrivalled in terms of copying.

That’s why this is a parody, a partial imitation, and not a copy because the result is so different from the original.

In spite of the differences, this is an attempt to preserve the form and appearance of an essential part of the Minitel, a machine in danger of extinction.

From precise measurements taken on the motherboard of a minitel (fig.1), a three-dimensional model is elaborated (fig.2) and then printed in 6 parts (fig.3). Then a work of painting with gold and metal plating is carried out (fig.4) until a complete parody is obtained (fig.5).

fig.1

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fig.2

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fig.3

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fig.4

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fig.5

Carte-mère (fr)

Carte mère est une série de cyanotypes réalisée à partir de six cartes mères photographiées après démontage. Les machines utilisées pour cette série sont un Apple2e, un commodore 1040ST, un commodore C64, un PET 2001, un Apple PowerBook G3, et un IBM ThinkPad « Butterfly ».

Motherboard (eng)

Mother board is a series of cyanotypes made from six motherboards photographed after disassembly. The machines used for this series are an Apple2e, a 1040ST commodore, a C64 commodore, a PET 2001, an Apple PowerBook G3, and an IBM ThinkPad « Butterfly ».

Call me (fr)

Call me est une série de 3 téléphones portables réalisés en céramique peinte. Plusieurs modèles sont sélectionnés parmi les téléphones qui ont marqué l’histoire du mobile : Nokia 3310 / Blackberry KeyOne / Iphone 2G. Refaire le chemin inverse du design et retrouver les formes originales des ces objets industriels, Téléphone c’est de la retro-ingénierie-poterie.

Les objets obtenus sont cuits, peints, dorés, métallisés et vernis dans une boite en pin.

Call me (eng)

Call me is a set of mobile phones made of painted ceramic. Several models are selected among the phones that have marked the history of the mobile: Nokia 3310 / Blackberry KeyOne / Iphone 2G. Redoing the reverse path of design and finding the original shapes of these industrial objects, Phone is reverse engineering-pottery.

The objects obtained are fired, painted, gilded, metallized and varnished in a wood box.

Background_2019 (fr)

Background_2019 est un triptyque qui renferme une collection d’arrière plans de paysages animés d’anciens jeux vidéo de combats.
Ces arrières plans sont affichés de manière aléatoire selon un protocole très précis : un minuteur déclenche le démarrage de la machine trois fois par heure et ceci durant vingt minutes puis coupe le courant, les arrières plans animés sont visibles de neuf heures à minuit tous les jours. Lorsque Background est activé vous pouvez aussi vous connecter à un réseau wifi (ssid : background1, background2 et background3) créé par le Pi et voir les animations sur votre smartphone en allant à l’adresse http://10.3.141.1/index.html.

Background_2019 (eng)

Background_2019 is a tryptical that contains a collection of animated landscape backgrounds from old video fighting games.
These backgrounds are displayed randomly according to a very precise protocol: a timer starts the machine three time per hour for twenty minutes and then cuts the power, the animated backgrounds are visible from nine o’clock to midnight every day. You can also join a wifi network (ssid : background1, background2 and background3) made by the Pi and saw the pictures on your smartphone at 10.3.141.1/index.html, only when Background is on.

Dead Social Networks (fr)

Le film Dead Social Networks a été réalisé dans le cadre du colloque de Cerisy-la-Salle « Art, littérature et réseaux sociaux ». Il a été monté à partir de recherches collectées tout au long de mes navigations puis assemblées en un cut-up de 20 minutes environ. Ce film retrace une tentative, celle d’explorer et de recenser des réseaux sociaux supposés morts et donne à voir ou à deviner : des sites de réseautage anciens encore en activités ou parfois définitivement fermés, des webcams de gamers victorieux friands de communiquer leurs prouesses, des commémorations de fermetures de serveurs de jeux massivement multijoueur, un monde virtuel de ruines neuves abandonnées et hantées, l’annonce de la création du web forwardée sans cesse sur usenet, des messageries obsolètes, des services de partage inaccessibles, des bulletins boards systems désertés, des réseaux démontés, des services minitel oubliés, pour finir avec la seule véritable mort annoncée, celle du dernier réseau qui pouvait encore nous sauver.

Télécharger le film

Dead Social Networks (eng)

The film Dead Social Networks was produced as part of the Cerisy-la-Salle symposium « Art, literature and social networks ». It was assembled from researches collected throughout my web browsing and then assembled in a cut-up of about 20 minutes. This film traces an attempt to explore and identify supposedly dead social networks and gives us something to see or guess about: old networking sites still in operation or sometimes permanently closed, webcams of victorious gamers eager to communicate their prowess, commemorations of massively multiplayer game server closures, a virtual world of new abandoned and haunted ruins, the announcement of the creation of the web forwarding unceasingly on usenet, obsolete messaging, inaccessible sharing services, deserted bulletin boards systems, dismantled networks, forgotten minitel services, to finish with the only real death announced, that of the last network that could still save us.

Download the movie

Biographie

Lionel de Lunel est artiste. Son travail porte sur les matérialités des média numériques, en particulier les phénomènes d’obsolescence des matériels et des logiciels, dont il cherche à dégager la poésie. Diplômé des beaux-arts de Marseille, il enseigne les arts numériques à l’École Supérieure d’Art d’Avignon (2000-2019) et à l’ESAD d’Orléans (2020-) intervient aux beaux-arts de Paris et travaille aux cotés de Julie Menuet Le Her pour l’atelier Macrosonges. Éditeur multimédia dans les années 1990, il est également co-fondateur du PAMAL, une unité de recherche en archéologie des média, devenue en 2019 un collectif artistique et groupe de recherche sous le nom de PAMAL Group. Lionel de Lunel vit et travaille en France.

Biography

Lionel de Lunel is an artist. His work focuses on the materialities of digital media, in particular the phenomena of obsolescence of hardware and software, whose poetry he seeks to identify. Graduated of fine arts of Marseille, he teaches digital arts at the École Supérieure d’Art d’Avignon (2000-2019) and at ESAD Orleans (2020-) works at the fine arts of Paris and works alongside Julie Menuet Le Her for Macrosonges. Multimedia publisher in the 1990s, he is also co-founder of PAMAL, a research unit in media archaeology, which became an artistic collective and research group under the name PAMAL Group in 2019. Lionel de Lunel lives and works in France.

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